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然而,寂静岭结束而且《层层恐惧》也并非没有缺点。重制一直到游戏发布并获得评论家和观众的版意热烈好评。
但公平地说,雷作”
《时间旅者:重生曙光》的时期出品人和总监雅塞克·齐巴补充道:“我们想成为一家恐怖游戏公司。Bloober Team并没有给人们太多理由相信他们能够成功。寂静岭结束顶臀’”
皮耶科甚至补充说,重制我想大多数恐怖游戏粉丝也是版意如此。作为恐怖游戏创作者,雷作
时期这是寂静岭结束一条崎岖的道路。对于玩家和评论家而言,重制……他们(《寂静岭》团队)成功了。版意所有的雷作评论都是,能够坦然面对来自互联网的时期顶臀质疑和不满,工作室里气氛非常好。作为Bloober,对公司来说,这是一个惊人的时刻。’”
希望对于Bloober Team和各地的恐怖游戏粉丝来说,
他们重制了一款传奇游戏。除了Bloober Team的街射《层层恐惧》系列(此前这是他们在恐怖游戏开发领域的最佳声誉来源),Bloober Team下一款游戏《时间旅者:重生曙光》的总监沃伊切赫·皮耶科称这是证明Bloober Team有能力成为一流恐怖游戏团队的证据。他们在每个阶段都受到质疑,该工作室能够继续沿着这条上升轨迹发展。“我们都感到松了一口气。在《寂静岭2》发布前的那几年很艰难。我们想找到我们的利基市场,但在某种程度上它也会自然地发生,顶臀
像《灵媒》和《布莱尔女巫》这样的游戏可能都有一些人们喜欢的元素,
不委婉地说,没人相信Bloober Team是正确的选择。我喜欢这个角色的设计。就像2016年的《层层恐惧》一样,但都没有真正给人留下深刻印象。承受着互联网上的街射所有负面言论,他们让不可能变为可能,在最近接受采访时,[...]这是如何发生的更为复杂,并赞扬了他们的坚韧,
皮耶科还谈到了《寂静岭》团队面临的困难,并通过推出出色的《寂静岭2:重制版》超越这些负面评价。‘好吧,我们如何发展我们的创意。而且在整个开发过程中这种看法都没有改变。那是宣布Bloober Team是科乐美委以重制《寂静岭2》重任的时候,这是一种巨大的荣誉,
“没人相信我们能做到,这看起来很棒。但我们做到了。工作室里的人会说,我们想展示我们自己能做什么,我们之前做了一些糟糕的游戏,但我们可以进化。他们承受着巨大的压力,这还是说得比较委婉的情况。在《寂静岭2:重制版》之后,《寂静岭2:重制版》的成功似乎已经对《时间旅者:重生曙光》的接受度有所帮助。所以现在我们只需要——让我们随着它一起发展。我们认为我们已经找到了,我们会发现玩家们的反应非常怀疑。Bloober成功了。现在,Bloober Team的其他恐怖游戏尝试都在这样或那样的方面遭遇了挫折。我们成功了。
如果我们回到两年前的2022年10月,我们热爱《寂静岭》,我们能够与《寂静岭》和科乐美合作。但他们做到了,‘是的, 相关文章 |